步骤5
给老虎加上这条腿。然后复制三个副本,位置放置好。为了将身体与爪子分隔开,我们复制身体部分放在下一层,然后将其向下移动。最后,将填充颜色更改为较深的橙色(填充与耳朵内部相同的颜色)。

步骤6
尾巴部分。我们将再次使用弧形工具,不要忘记关闭填充颜色,设置橙色描边颜色,并在描边面板上设置圆头端点。画一条线,通过调整手柄来改变它的形状。将尾巴连接到老虎上。
如果你满意尾巴的形状,就扩展它(对象>扩展)。

3.如何创建虎纹
步骤1
接下来,我们将为老虎的身体添加条纹。
画一个细的垂直椭圆,保持被选中同时,按住Alt键和 Shift键,将椭圆向右拖动,你会看到复制了一个与原来一样的椭圆形。然后按几次Control+D重复上一次操作。选中所有条纹,选择效果>变形>弧形,输入你在下图中看到的选项,然后编组(右键>编组)。

之后,对此组条纹添加另一个效果:效果>变形>下弧形并输入下图中的选项,扩展条纹(对象>扩展外观),把所有条纹编组。你可以复制几份条纹,因为我们稍后会将其用于身体、尾巴、腿部和头部。

步骤2
我们把这些条纹放在身上。复制橙色身体部分(Control+C,Control+F),然后将其剪切放在所有对象的前面(Control+X,Control+F)。
这里有一点需要解释下: 当你复制橙色身体部分时,此复制层将显示在原始形状的上一层,而不是我们创建的条纹前面。所以,我们需要剪切复制层并将其粘贴在所有层的前面。保持复制层和条纹层被选择状态,在路径查找器面板中点击裁减(窗口>路径查找器)。

步骤3
现在我们将条纹放在尾部上,只要重复与制作身体条纹时相同的动作。

步骤4
同样,将条纹裁剪进四条腿中。

步骤5
现在从创建的条纹中只需选择三条条纹。为了只选择其中三条,首先你需要取消编组设置(右键>取消编组),选择其中三条,然后将其编组。在头部的每一侧放置三条条纹,重复相同的操作(就像对身体、尾巴和腿部所做的那样)。

情非得已
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