二、创建图案
完成后,选中刚刚做好的这个图案,然后点击对象>图案>建立。

这时,会出现一个图案选项的属性面板,而画布则被图案所填满,你可以一边在属性面板中调整相应数值,画布上的图案就会发生相应变动。在此我用的是面板中的默认属性。

而与此同时,在色板面板中就会出现新建的图案。

完成后,点击左上角的【完成】按钮退出编辑。这时,左边还有个【保存副本】的按钮,如果你点击了保存副本按钮的话,这个新建图案将作为副本再次被放入到图案色板中,当你编辑原图案时,不会对这个副本造成影响,它类似于一种备份。

三、再现图案
这时,图案已经做好了,在你的图案色板中你会找到它。那么,这时你可以画上一个较大的矩形,或任意的形状,点击图案填充。

四、使用
现在,做好的图案现在只能在这个文档里使用,但如果你新建一个文档后,图案面板中不会有该图案的出现,因此,你需要做的是保存该图案。类似我刚刚画好一个填充为图案的矩形后,点击导出为PNG图片。再将该PNG图片在PS中定义为图案。
定义好图案后,你用PS制作任何背景时都可以直接选择填充图案即可。

定义好的图案也可以继续返回AI进行修改,如果你想要纹理显得更粗糙,可以通过增强色彩对比效果,以及拉大像素格子间的距离来实现。
后记
通过大量这类纹理的练习,你会慢慢掌握关于像素的真理。没错,是真理。像素是组成图片的基本单位,而每个像素的性状的改变都会影响到整个图片的效果。细节决定成败,也是说的这个道理。
情非得已
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