先看看效果图

1.如何设置新文档
由于我确定您已经在后台启动并运行了Illustrator,因此请将其启动,然后使用以下设置设置新文档(文件>新建或控制-N):
画板数量: 1
宽度: 800像素
身高: 600 px
单位: 像素
然后从高级选项卡:
颜色模式: RGB
栅格效果:屏幕(72ppi)
预览模式:默认

快速提示: 你们中的一些人可能已经注意到, 缺少将新对象与像素网格对齐 选项,这是因为我正在运行新的CC 2017版本的软件,其中Illustrator 处理方式发生了很大变化形状捕捉到底层的 像素网格。
2.如何设置自定义网格
由于我们将使用像素完美的工作流创建图标,因此您需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制我们的形状 - 也就是说,如果您运行的是旧版本的该软件。
步骤1
转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:
网格线: 1 px
细分: 1

第2步
一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对齐像素模式。
3.如何设置图层
在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。
这就是说,调出图层面板,并总共创建四个图层,我们将重新命名为:
第1层:参考网格
第2层:圣经
第3层:大蒜
第4层:武器

4.如何创建参考网格
该 参考网格(或基地电网)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。
通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应该始终是您在开始新项目时做出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在此基础上进行构建。
现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128 x 128像素,这是一个相当大的尺寸。
步骤1
首先锁定除参考网格图层以外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小。

第2步
添加另一个较小的120 x 120 px one(#FFFFFF),它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全方位4 px填充。

第3步
使用Control-G键盘快捷键对组成参考网格的两个方块进行分组,然后在距彼此40 px的距离创建两个副本,确保将它们对齐到画板的中心。
完成后,锁定当前图层并转到下一个图层,我们将开始处理第一个图标。

5.如何创建圣经
我们将通过创建小型程式化的圣经来启动这个项目,所以确保你在正确的层次上(这将是第二个),然后放大第一个参考网格,以便我们可以开始。
步骤1
使用我们将使用的84 x 116 px矩形创建圣经主体的主要形状#895C4D,然后居中对齐到基础活动绘图区域。

第2步
使用我们将使用的6 x 116 px矩形添加封面的较深部分#70473C,然后居中对齐到先前创建的形状的左边缘。

第3步
使用Stroke方法将大纲添加到封面,方法是创建较大主体的副本(Control-C)并将其粘贴在前面(Control-F)。复制到位后,用其笔触(Shift-X)翻转其填充颜色,然后通过将其更改为#332E2E 并将其重量设置为4像素并将它的“ 从角落到圆角加入”从“ 描边”面板内进行调整。

步骤4
使用钢笔工具(P),使用相同的4 px厚的笔画(),绘制封面较暗部分的垂直轮廓线#332E2E,确保其定位点与较大轮廓的路径重叠,底层矩形。

第5步
添加两条8 px厚度的水平分隔线(#332E2E),在封面的每边放置一个,距离较大轮廓的外边缘8 px,然后选择并分组(Control-G)所有封面的构图形状。

情非得已
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