第5步
除了较大的房屋外,我们还需要一个较小的房屋窗户。
构建一个33 x 52像素的 矩形的#bad4f7颜色。
使用“ 偏移路径”选项和与上一步相同的颜色,在窗口中添加深色内部形状,蓝色轮廓和交叉的垂直和水平条纹。

第6步
让我们继续前进,并将窗户放置在房屋形状上。
将较大的窗口拖动到大蓝色矩形的中间。保持选中形状并按住Shift和Alt键,将窗口向右拖动,在右侧创建副本。
要在左侧获得同一个副本,只需选择第一个窗口并按下Enter。 在移动显示选项窗口。在水平值之前添加“ -”符号而不更改其自身值,然后按复制。

第7步
在建筑物的顶部再创建三个窗户。
然后在底部添加两个较小的窗户,在入口处留出中间空的空间。

第8步
有时间创建一个大门。
构建一个60 x 119 px的矩形(#8a5e48)并转到对象>路径>偏移路径,将偏移值设置为10 px。将轮廓颜色更改为#447cc9。
#4a5c5e在门窗内部形状的顶部添加一个水平矩形()。

第9步
让我们通过在门窗#6e4539底部轮廓下方创建一个水平条纹()来添加一些细节。然后在门的褐色部分的中间放置一条相同颜色的垂直细线,将门分成两部分。
为多雪的门槛建立一个更长的矩形(#b3def5),将它对准门的底部。使用直接选择工具(A)选择两个上部锚点,并将圆形指示器拉到中心,使角落变圆。

第10步
Group (Control-G)将所有的门片放在一起,并将门放在房屋上,对准其底边。
就拿直接选择工具(A) ,并保持Shift键,拖动蓝色门的底部边缘勾勒起来,将其放置在同一水平上的褐色砖部分的顶部边缘。

第11步
在窗户的顶部和底部边缘添加几条细条纹,使立面更加细致。

情非得已
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