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Illustrator绘制复古风格的城市黄金插画(2)

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设计教程/矢量教程/Illustrator教程2018-03-29
步骤4 使用七行五个12 x 8 px矩形(#BA473C)添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此隔开8 px。然后将它们分组(Control-G)并将它们放置在建筑物中,如参考图像中所示。 第5步 使用112 x 12 px矩形(#FFEDD7)创建屋顶,

步骤4

使用七行五个12 x 8 px矩形(#BA473C)添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此隔开8 px。然后将它们分组(Control-G)并将它们放置在建筑物中,如参考图像中所示。

Illustrator绘制复古风格的城市黄金插画

第5步

使用112 x 12 px矩形(#FFEDD7)创建屋顶,在其上我们将添加两个112 x 2 px水平细节线(#BA473C),垂直堆叠2 px,并且从较大形状的顶部边缘垂直堆叠 。选择并组合(Control-G)所有三种形状,将它们放置在当前建筑物的顶部。

Illustrator绘制复古风格的城市黄金插画

第6步

获得创意并使用几个#BA473C彩色矩形添加天线/屋顶组件,我们将组合(Control-G),然后将其放置在先前创建的形状的顶部。慢慢来,一旦你完成了,在移动到下一个建筑物之前,选择并分组(Control-G)所有建筑物的构成形状。

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第7步

通过使用68 x 104像素矩形创建主体,开始制作下一座建筑物,我们将使用该矩形进行着色#FFE5C0 ,然后将其放置在上一步的顶部。

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第8步

使用12个68 x 4 px矩形(#BA473C)添加窗口,我们将垂直堆叠 4个像素,分组(Control-G),然后将它们对齐到较大矩形的底部。

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第9步

一旦你有了这些形状,选择并分组(Control-G)它们和建筑物的较大的身体一起,确保将它们放置在底部天线的下方(右键点击>排列>发送向后),然后继续下一步步。

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第10步

使用20 x 52 px矩形开始在小侧建筑物上工作,我们将使用该矩形进行着色#CCCCCC,然后按照参考图像中的位置进行定位。

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第11步

使用8 x 52 px长方形添加由右侧建筑物投射的硬阴影,我们将使用该矩形进行着色#BA473C,然后放置到当前的右侧边缘。

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第12步

使用六个12 x 4 px矩形(#BA473C)创建窗口,我们将从另一个垂直堆叠 4 px,分组(Control-G),然后将它们对齐到建筑物的底部边缘。

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步骤13

通过使用两个#BA473C彩色矩形添加天线组件来完成当前建筑,我们将在参考图像中看到它们的位置。一旦你完成了,选择并分组(Control-G)它的所有组成形状,然后再进入下一个。

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第14步

使用52 x 56像素矩形为顶层建筑物创建主要形状,我们将使用该矩形进行着色#DDD4C8,然后将其放置在较高层的顶部。

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第15步

使用12 x 56 px矩形(#BA473C)给建筑物一个硬阴影,我们将对齐它的右边缘的中心。

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步骤16

使用四个4 x 56 px矩形(#BA473C)添加窗口,我们将水平地彼此间隔 4 px,分组(Control-G),然后将它们放置在距我们刚刚创建的阴影4 px的距离处。

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步骤17

使用几个#BA473C彩色矩形添加天线组件。慢慢来,一旦完成,选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起,然后对整个建筑物做同样的事情。

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步骤18

通过使用几个#BA473C 颜色的矩形快速创建起重机,完成当前的城市部分。完成后,选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起,然后对所有建筑物进行相同的处理。

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7.如何在左侧创建建筑物

一旦我们完成了城市右侧的工作,我们可以将注意力转移到左侧,并逐步添加建筑物。

步骤1

使用172 x 36 px矩形为底部建筑物创建主要形状,我们将使用该矩形进行着色#FFE5C0,然后如参考图像中所示进行定位。

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第2步

使用12 x 36 px矩形添加硬阴影,我们将使用此矩形进行着色#BA473C,然后居中对齐到较大形状的右侧边缘。

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第3步

使用四个160 x 4 px矩形(#BA473C)创建窗口,我们将垂直堆叠 4 px,分组(Control-G),然后将它们放置在建筑物的左下角。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并将所有形状组合在一起。

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步骤4

通过创建一个96 x 16 px矩形(#FFEDD7)来添加建筑物的上半部分,在其上我们将添加三个96 x 2 px矩形(#BA473C),它们彼此垂直堆叠 2 px。Group(Control-G)并将形状定位在下半身的顶部,之后对整个建筑物进行相同的操作。

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第5步

通过创建一个76 x 140 px矩形开始在中心建筑物上工作,我们将使用该矩形,#CADDCF然后将其放置在刚刚完成的矩形的顶部。

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第6步

使用16行6个8 x 4 px矩形(#BA473C),相互之间水平和垂直间隔 4 px添加窗口,我们将对它们进行分组(Control-G),然后如参考图像中所示进行定位。

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第7步

通过添加水平细节线,使用两个垂直堆叠2 px的76 x 2 px矩形(#BA473C) 来添加水平细节线,我们将对其进行分组(Control-G),然后将其放置在距离其顶边2 px的距离处。慢慢来,一旦完成,选择并分组(Control-G)其所有组成形状,确保将其放置在底部下方(右键单击>变换>排列>发送向后)。

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第8步

使用32 x 88 px矩形创建较小侧面建筑物的主要形状,我们将使用该矩形进行着色#CCCCCC,然后如参考图像中所示进行定位。

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