STEP 06
接下我们将用到符号喷枪工具来处理星辰,首先我们要建立单个符号样式。利用线条工具绘制十字,在线条的“变量宽度配置文件”中选择纺锤形,依次建立三个大小各异的星形。这三个星形的大小调整到适合入画的比例。
然后将这三个星形分别拖入到符号面板中,新建符号按照大小依次创建名称为star1(大)、star2(中)、star3(小)。

STEP 07
这时利用符号喷枪工具在画面中较“暗”的部分进行“喷绘”。喷绘时,要合理安排大中小三种星型的自然排布。喷绘成功后,将整个星辰对象进行“扩展”,扩展成形状后可以进一步编辑,让星形变得更为自然。

STEP 08
记得我们仰望夜空看到的繁星吗?每颗星的亮度其实有所不同,但大的星星似乎更明亮。又根据夜晚天空里的星星更明亮,而黎明时分的星星已较黯淡。利用对生活的观察,我们可以来调整个别星星的明暗。

STEP 09
最后绘制出月亮,月亮的画法很简单,两个图形叠加减去顶层即可。月亮的色彩可以填充为较自然的渐变。而月亮的背后可以略微呈现出一个“球体”轮廓,以呼应太阳的圆。

蜿蜒沙丘之渐变魔法
景色绘制关键在于一种随机而成的自然感,我想,模仿神秘的上帝造物之手,大概没有那么容易。
STEP 10
沙丘的绘制非常简单,难点在于如何协调沙丘群的整体效果。我们先来画第一个沙丘,绘制一个山形,然后利用钢笔工具画出蜿蜒的线条,将其进行分割处理,使之成为两个形的组合。

STEP 11
为两个形状填充为渐变色。单个沙丘的渐变色可以不需要太精准,沙丘群的色彩协调还需要整体来进行微调处理。毕竟色彩是非常微妙的。
填色中特别要注意阴影处的处理,明暗表现出了沙丘的起伏造型。你必须置身其中去感受光的力量,而不是简单的运用填色而已。

情非得已
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