双击选定的位置将打开一个对话框,您可以设置宽度的精确值。

现在更改所有可用路径的宽度。


五、删除多余点
第1步
选择所有的路径,然后去对象>路径>轮廓化描边。正如你所看到的,所产生的对象有大量多余的点。其实我的路径中共包含2263点!

好消息是,我们可以使用智能删除画笔工具快速去除其中大部分的点。点击PathScribe工具图标,在打开的子工具面板中选择智能删除画笔工具。

打开智能删除画笔工具窗口,设置画笔大小,勾选仅删除在不改变路径的公差范围内的公差值为15。

现在,通过按住鼠标左键,在多余的点扫刷。红线告诉我们删除点之后是什么形状的路径。注意:我们删除的点不会明显改变路径的形状!这些变化发生在我们设置的公差范围内。

第2步
你可以禁用选项仅删除在不改变路径的公差范围,继续删除点。在这种情况下,你用刷子刷过的点将被删除。这意味着你可以完全控制删除你想要删除的点,并保持你想要的路径形状。我认为这两种方法应该结合使用,先用容差的方法,去消除大多数的点,我们可以称之为“粗略”。然后禁用容差的方法,用刷子在每条路径独自操作。

该智能删除画笔工具已迅速清理我的多数多余的点。我现在只有207点,而不是有2263个,比编辑以前少11倍!更令人印象深刻的是,这个只花了我三分钟!

六、用ColliderScribe插件将图案元素精确定位
第1步
ColliderScribe 是一个简单的工具集(小编注:AI CC中自带),在AI中,使你可以将任何物体准确的放在另一个物体旁边。安装该插件后,你可以在选择工具(V)组中的工具面板找到新的工具。这就是碰撞对齐工具和旋转时碰撞的工具。

使用椭圆工具(L)创建一个圆形 。

情非得已
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