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设计中常见的几个设计法则(3)

文章来源于 橙子,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计理论/设计理论2010-06-09
7.Gutenberg Diagram 古藤堡图表 古藤堡把显示媒介分为五个区间, 视觉流从左上角到右下角。 当元素是平均分散,性质相同的时,可以考虑用古藤堡表,来协助设计格式和内容。否则,应该以元素的重要性来吸引眼球的移

7.Gutenberg Diagram 古藤堡图表

古藤堡把显示媒介分为五个区间, 视觉流从左上角到右下角。

设计中常见的几个设计法则

当元素是平均分散,性质相同的时,可以考虑用古藤堡表,来协助设计格式和内容。否则,应该以元素的重要性来吸引眼球的移动。

网页上的浏览热点区分布,验证了古藤堡表的分区。

设计中常见的几个设计法则

8.Serial Position Effects 序列位置效果

序列位置效果:在列举项目中,排在前面与后面的物品,要比排在中间的物品,更容易被人想起。

设计中常见的几个设计法则

当列举的项目是视觉性质的,就把重要物件放在最前面。如果列举的项目是听觉性质的,就把重要的物件放在最后面。

9.Progressive Disclosure 递进展开

以递进展开的方式,展现信息内容,即只有在需要时,才会显示资料。其思想为:根据所面向的对象,对信息划分层级,对于初级用户,仅展示基础、简洁内容,保证操作流程顺畅结束。同时,针对熟练用户,也能快速的找到更多信息。

设计中常见的几个设计法则

使用这种原则,最重要的是要定义不同层级的信息内容,以对应不同的服务对象。

10.Depth of Processing 处理深度

一种关于记忆的现象:被深层分析过的资讯,要比浅层分析过的资讯更容易记得。例如一篇纯文本的文章,与图文并茂,并帮他进行了初始的信息梳理和加工的专题来比,后者被容易被记住和回想起。

设计中常见的几个设计法则

如:Qzone社区主页的热点专题,比纯粹的信息展示更容易被用户所认知。

设计中常见的几个设计法则

以上为简单介绍几个的通用原则,很多情况的设计过程,往往都能归结为最简单的那几点,欢迎大家探讨,谢谢~

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