06.眼神光
离开眼神光的刻画,人物就生动不起来,少那么一分灵动。
可能有人会觉得我这里眼神光提的过于明亮了,既然要做的超现实一些的话还是不要那么的循规蹈矩。
修了那么多的图,到了眼睛的修饰往往就要花更多的时间去调整每一个细节之处,像前段时间发的《全程视频揭秘中性灰修图》中眼睛部分的修饰加上眼神光的调整也是花了大力气的。
转到修图上来,钢笔绘制眼神光的范围,使用白色画笔制作描边路径。混合模式改为"叠加",晶莹透亮的感觉就出来了。一层不够可以复制多层直到满意为止,像这个案例中就复制了一层,感觉就出现了。
另外,人物眼睛有原来周围环境反射进眼睛的高亮点,这时我们也要加强它的效果,新建空白图层填充白色,再运用"混合颜色带"增加这里特定位置的颜色。

07.头发增色
整体看来,青色的饱和度差不多了,但是头发部分的相应的就感觉偏灰,橙黄的不够彻底,颜色不够艳丽。
这里用了暴力的加色方法,使得颜色更加的浓郁有效果了。
除此之外,对整个头发进行了上色处理,对于人物的嘴唇也做了相同方法的加色处理。
这样看起来更具有偏向动漫颜色的感觉。加色的处理手法一般是采用混合模式的方法进行的,我这里选择了一个头发相近的颜色,然后按照头发的走势使用画笔工具绘制,把偏灰的部分用颜色覆盖上,之后把图层的混合模式改为"叠加",这个方法在眼神光的制作上使用过,"叠加"模式的使用要优于"正常"模式+不透明度的降低,"叠加"的作用强度要大于"柔光",这里想让头发增色到让人眼前一亮,故选择了"叠加"来进行混合。
其实在选择具体方法的时候,并不要拘泥我说的这些,每一个混合模式都试试,总有一款你适合的。

情非得已
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