2、这里应用是的柯达磨皮软件,此软件可很好的修整皮肤因明暗不匀所造成的花脸状况。
注:相关参数的调整,以确保皮肤不会磨的太平。

3、对于磨过的皮肤进行高光区域还原,利用图层样式中的混合颜色带可将本图层的高光部分透明,显示下一图层的原有质感。
注:按ATL键拖动本图层中的白色块使其一分为二,移动的位置则是高光部分可透明的范围大小。

四、完美眼妆塑造
正常状态下,两只眼睛应该是对称的,不管是大小,还是形状,包括细节区域:双眼皮、睫毛、眼角、眼白等,这些都是基本的调整范围,还有就是眼神光、反光区、瞳孔眼球的光影立体感塑造。

1、 首先对眼部的细节区域进行手动修整,如眼白上的红血丝、过渡不均给人感觉不清澈。
注:眼白部分从眼球到眼角方向,是有一定的明暗过渡的,修整时颜色避免一致,否则很假。


情非得已
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