色彩羽化塑造出了质感上的效果,它有虚实远近,可以塑造光效,也可以塑造动态,因为在logo里,对展现媒介要求较高,所以很少用于标志设计,现在则越来越多。


因为在图形里塑造不同质感,主要就是通过轮廓+表面肌理+色彩+反光来实现的。但是质感太多了,我直接忽略了表面肌理,直接按反光的漫反射,全反射,折射透明来区分,把他们分成了,漫反射类别里的,比如木材,布料等质感。

全反射的金属,塑料质感。

折射透明的水,透明塑胶等质感。

光效质感是现在比较流行的质感效果,有很多手法可以表现,除了基本的色彩明暗饱和度的处理,还有色彩羽化、网点化虚实、线化视幻(也是疏密)、原色透明叠加,投影等手法,如上图。这里就不一一展开了,大家可以自己收集整理。


透视的基本手法,依据透视线,有一个,两个或三个视觉灭点。

透视手法的演变,没有灭点,也就是说透视线是平行的,立体感主要通过不同面的明暗来表现,其中还有一种转侧投影手法(上图的最后两个例子),也属于这种手法。

直接将透视线化,通过骨骼表现出来,没有绘制明暗的素描稿,依然立体感强烈。

球形透视是一种特殊的透视,这里的图形是用线条轮廓暗示出球面。

                    情非得已
                
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