伸:画面内容侧向一边时,应补充内容让其扩展出去。
引:画面的气势出了边际,需要引导趋势将其转回到画面里。
收:气势外泄出画面,需要将其堵住,收回。
泄:某个方向的趋势太强,需要将其减弱。

这幅是陆俨少先生的作品,他作为传统山水画家,对云水表现是极有创造性的,是有清晰的个人面目的,他完全通过线条造型,这样更加具有动感和指向性。这幅画中我们可以看到,作为视觉主体的山峰兀然耸立,直逼人的颜面,中间横出的云,以虚破山的实。然后通过云气和瀑布溪流,让观者的视线始终在画面中心游走。我们可以看到,从画幅下方台阶拾阶而上,树木和石头都指向最左上角山峰,在这里重墨收势。然后转向右侧远处山峰。顺势透过云气含蓄的(云气在这里汇集并有向下的指向)导向到瀑布水口。瀑布中间的水口又让瀑布和周围的岩壁的垂直方向增加了节奏感。画幅四角虚实对应,又完美的平衡画面重量感。

这是林风眠先生的作品。枝条画出画外。让人可以感受到画外意境,鸟的摆放如同一个很重的音符。让气息驻留在这里。鸟的嘴朝向画面之外。但鸟的眼睛还是朝左侧回看,似乎有什么引起它的关注。
5. 节奏感
是通过点、线、面的排布组织来具体呈现出来的,可以让画面更有韵律感。同时节奏感也有助于表现事物的特质。比如书法艺术就是点线的节奏感的极致演绎,我们可从中看到书者的情绪。

在造型或者构图中,我们可以通过相避、相犯、相叠的处理方法来产生很好的节奏感,让画面产生趣味。
日本绘画的图案化和装饰感很强,这里就列举东山魁夷和加山又造的画作为范例 。

相避:虚实互现,突出主体,与客体相呼应并产生张力。

相犯:将对立的放到一起,产生冲突,出奇制胜。

相叠:同样或近似事物层层相叠,以蓄其势。但不能毫无变化,太过僵硬。
6. 脸谱化,符号化
从“形象”到“意象”,进行图案化是造形艺术的一个高级表现。在很多场合下,对对象进行图案化的都会取得更好的效果,是对创作者能力的考验。创作过程中,需要将形和色彩进行理念化的演绎。这时造型将会凌驾于物理基础之上,色彩也会冲破随类赋色的藩篱。如同戏剧脸谱一样,我们需要将绘制的事物个性通过程式化的色彩和图案凸显出来。

张光宇的西游记人物通过意象化的手法,让笔下造型深入人心。
对元素进行抽象的概括是提升画面识别性的必要途径,我们可以根据画面需要,对其进行变形、增添、删减, 将事物进行概念化的艺术提炼。
这方面的比较好的案例还有莫高窟壁画。莫高窟壁画具有自由的时空观,强调主观意向的展现,构图、造型、色彩都不受时间,空间以及物理属性限制,在画面中从各个视角展现,让内容按构思所需在时空关系上进行自由切换,极大的扩展了画面表现空间。

我们可以看到这幅狩猎图中,每个元素都呈现符号化。人兽皆大于山川,云彩,树石合理排布在画面之上。画面线条流畅,色彩斑斓辉煌,动态夸张,生动的展现了狩猎的紧张情景。这是迥异于传统绘画的。与敦煌藻井图案一样,更多体现出来的是图案化的绘画表现。
实践
在日常工作中,时常接到需求方不同风格的画面需求。我们需要快节奏的产出,风格在也不停的跳跃。这时候不但需要对这些风格类型有了解,还需要快速分析出画面构成,这样才能保障按时交稿。深入理解构图和造型是解决这个过程的关键。
上面是我日常的产出,限于篇幅无法一一对应前文的几个点进行阐述,不过技法都是交叉互用的。如果有同学对这方面感兴趣,希望后面有更多的交流,相互促进~谢谢!
原文地址:网易UEDC(公众号)
作者:左健

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