设计中的常识
LearnShare:几日前,@Voldemorty1989 同学在 微博 分享了自己的作品,请求大家指导:

我给他的评论:
太阳木有高亮,又不是水晶球。
@Voldemorty1989 同学很快修改了这处错误。由此,我又想到了许多同学会在月牙的缺口处画上几颗星星,这也是一个严重的错误。
今天,@Voldemorty1989 同学把整套 设计作品 分享出来,果然把月牙的缺口画上了星星:

作为一个挑剔的人,我觉得必须要写写文章了。
设计中的现实成分
设计(Design)应该包括 现实 和 创意 两种成分。而创意,也有相当一部分是抽象自现实。
了解设计风格及其变化和发展的同学应该知道,最近有两种风格颇为流行:
拟物: 模仿现实中物体的形状、色彩和纹理。比如 iOS 的设计,以及许多同学在画的 icon。

扁平: 简化效果,剥离模仿现实的成分(阴影、高光、纹理)。比如 Android 和 Windows Phone 的设计。

这两种风格虽然完全不同,但都是基于现实的事物延伸和抽象而来。所以, 现实是设计的基础 。
设计中背离现实的错误
下面几个是我在近几天看到的,在设计中背离现实的错误,分享出来与大家一同学习。
1.太阳
太阳是经常出现在设计作品中的元素,比如天气图标等。文章开头提到的例子中,设计师给太阳加了高光,看起来更像是水晶球或煎蛋。


太阳看起来应该是这样(透过望远镜并减光):

2.月亮
月亮,准确的说法应该是 月球。月亮虽然有圆缺,但它本身还是一个球,并没有缺口,阴暗的部分是因为没有阳光直射(就像地球的黑夜一侧)。所以,月牙的缺口中无法看到任何星星 。
来看一张月牙的照片,这张照片进行了长时间曝光,所以我们能清楚地看到月球的阴暗面:

3.锁
@song_楚歌飞雪 同学也在前两天分享了自己的 作品:

一个不太起眼,却又非常明显的错误:锁扣不会在锁的中心。

要善于观察
善于观察,可以积累知识、获得灵感,从而提升设计的质量。许多常识,要从细致的观察得到。
我觉得设计师们都应该去搞搞摄影和手工制作,光熟悉 PS 的工具条是不够的, 现实才是设计的基础 。
关于我:
LearnShare,学 PS 起家的 Web 前端开发,业余天文爱好者,爱挑毛病星人。
情非得已
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