联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。
通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。
人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。
到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息。
可是……
别人心中的联想活动,我们有多大的控制能力呢?
我们可以有,我们必须有!

本文以下将分享三个问题:
什么东西让人们联想? 图形化设计的元素(砖瓦)
用什么方法导演人们的联想? 设计过程(手艺)
拿什么样的精神来导演联想? 设计原则(心法)

图形化设计 的“亲戚”很多,如信息图表设计、信息可视化设计、视觉传达设计 等等。
我们可以说他们都与图有关,与意思、数据或逻辑有关。归根结底 他们都是要把信息直观、准确、快速、清晰的传达给人们,以获得理解和共鸣,甚至快速的被记住。
为了让人们能真的依着导演去联想,正确理解我们的意思,我们需要研究认识以下内容:

我们通常用不同的视觉元素,代表不同的数据和信息维度,将这些带有意义的元素组织在图中,通过控制一个或多个元素变量,来体现数据信息间的关联。



不同的信息 适合不同的图形化设计
1. 简单的目标 — 图像表征


2. 简单的意思
就可以像上文中例1和例2那样,用基础的柱状图(或饼状图等)、简洁的图示,就可以解决问题了。
3.较复杂的逻辑或内容
如表达我们这里“设计师的一天” ( 原图过大,这里缩小了一点放上来)

情非得已
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