在用钢笔工具也就是贝塞尔曲线的时候,在哪放点是很重要的。我一般把外形看做一个钟。比如这个“L”的拐角处,上面是12点,下面是6点。(恩,点的位置是重要的,外形如果总是不满意,就要去调整点的外置了。)(图08)
图08
把路径复合后,发现“L”交叉的地方没有了交叉的感觉。所以就需要调整一下,让他有交叉重叠的感觉。这就不是死的东西了,需要你自己去感觉,用你慧眼去看,需要在哪里断开,断多少,怎么断。你够聪明的话就会多复制一个没有断开的L,以免你断的感觉不好,后面要修改。(一定要记住备份最初的源文件,以免重新来过的时候抓狂。还有就是你的眼力,一个出色的设计师眼睛是要比鹰还要敏锐的,放很大很大看细节,放很小看感觉。)(图09、10、11)
图09
图10
图11
有了形,就可以填颜色了。但是在填颜色的同时,还是要进行调整,这个调整可能是很细微的(有时候山寨客户是注意不到的,碰到不注重细节的客户,这样真是浪费时间,但是在我手里出来的东东又不能不负责,每次都是纠结中把细节做的满满的,自己安心就好了,对细节没要求的人,最多只能叫操作员,不是设计师)。(图12、13、14、15、16)
图12
图13
图14
图15
图16