VRay灯光参数及大小按照实际为准,这里仅做参考。(图43)

图43
渲染器控制面板具体参数如下,点选关闭全局照明,这里不使用系统灯光。(图44)

图44
使用蒙特卡洛图像采样抗锯齿方式可以使图像不至于很“楞”。(图45)

图45
产品输出一般建议选择“线性倍增”方式。(图46)

图46
开启发光贴图方式,调节二次反弹倍增器。由于光线二次反弹越充分物体接受光线越多、更亮,为了使渲染产品明暗对比不至于平均,使二次反弹数值降低,加强明暗对比效果。(图47)

图47
发光贴图调节视渲染精度多少而定,半球细分数值越高则图像效果越好。(图48)

图48
细分值越大效果越好,但渲染时间也相应越长。(图49)

图49
最大树形深度为本机内存使用量,目前我使用默认,使用80%内存渲染此图。(图50)

图50
渲染完成效果。(图51、52)

图51

图52
掌握多边形建模常用方式方法,灵活运用点、边的操作,模型建立过程中要及时检查是否存在三角面等错误。欢迎大家阅读,也感谢“火星时代”!希望此教程能对喜欢建模的朋友有所启发。
情非得已
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