我一般使用多边形本身的细分来圆滑模型,为使模型更加圆滑给到NURMS值给到3。(图35)

图35
车身完成圆滑后的最终结果。(图36)

图36
车辆模型制作就基本完成了,下面对材质做一下简单介绍。
材质贴图
车身侧面的散热片、标志等等小零件尽量使用贴图来实现,优点是节省时间,减少很多面。在PS中画出散热器大致形状赋予车身。(图37、38)

图37

图38
车身主要分为绿色、白色。因为此为游戏虚拟赛车,所以并未使用车漆材质而是采用了近似塑料材质。车身绿色材质。(图39)

图39
反射添加衰减使模型对于灯光有一个良好的过渡效果。(图40)

图40
车身白色材质,给予适当高光,并在反射赋予衰减。(图41)

图41
渲染输出
由于此教程着重介绍车辆模型制作,为了不喧宾夺主,场景也相对简单,主次分明。(图42)

图42
情非得已
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