1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作
1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个淡黄色(R:239 G:211 B:181);
1.6.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;
1.6.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
1.6.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
1.6.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图17)
1.6.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图18)

图17淡黄色饰面板材质参数

图18淡黄色饰面板材质球
大体的材质上到这里,接下来再上一些其它的材质。
二、其它材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给其它材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图19)

图19其他材质编号
A:不锈钢材质 B:陶瓷材质 C:玻璃材质 D:塑胶材质
2.1.A-不锈钢材质的设定
2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(R:40 G:40 B:40);
2.1.2.在 Reflect(反射)给了一个150%的灰度值;
2.1.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.1.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;
2.1.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图20)
2.1.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图21)

图20不锈钢材质参数

图21不锈钢材质球
2.2.B-陶瓷材质的设定
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和光滑,(图22)
2.2.6其它参数不变,最后是材质球的效果。(图23)

图22陶瓷材质参数

图23陶瓷材质球
2.3.C-玻璃材质的设定
2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质,在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的,所以不用再去调了。然后在Specular通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值。
2.3.2.在Specular level中给了一个150的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在Glossiness中给了个30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中给了一个VRayMap 其里的参数不变,Amount值给40的反射度,(图24)。材质球效果如图25所示。

图24玻璃材质参数

图25玻璃材质球
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