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3DMAX实例教程:室内光影色彩的表现技法解析

文章来源于 火星时代,感谢作者 吴静波 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-02-16
色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。

色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。

使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop

一、主体材质的设定

为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)

3DMAX实例教程:室内光影色彩的表现技法解析

图01

材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材质 F:淡黄色饰面板布材质

1.1.A-ICI材质的制作

1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);

1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;

1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;

1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)

1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

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图02 ICI材质设置

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图03 ICI材质球效果

1.2.B-木地板材质的制作

1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)

1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;

1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;

1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;

1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;

1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;

1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)

1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。

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图04木地板材质参数

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图05木地板falloff(衰减)材质参数

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图06木地板材质Output参数设置

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图07木地板材质球

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