1.3.C-木纹饰面板材质的制作
1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)
1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;
1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)
1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。(图10)。材质球如图11所示。

图08木纹饰面板材质参数

图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数

图10木纹饰面材质Output参数设置

图11木纹饰面材质球
1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作
1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色RGB为80;
1.4.2.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12)
1.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;
1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13)
1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图14)

图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数

图13椅垫黑喷漆材质参数

图14椅垫黑喷漆材质球
1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作
1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色RGB为245;
1.5.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;
1.5.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
1.5.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;
1.5.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图15)
1.5.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图16)

图15白色饰面板材质参数

图16白色饰面板材质球
情非得已
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