11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。 
点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。

12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。

13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。 
如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。

14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。 
点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。

15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。 
在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。 
“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。 
在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。 
在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

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