(2)在凹凸通道中,将强度设置为“11%”。

3.眼框材质球
(1)新建一个材质球,在颜色通道中,将纹理设置为“渐变”。

(2)修改颜色参数,将渐变色分别设置为深灰色和浅灰色。


(3)在反射通道中,添加一个“GGX”,将粗糙度设置为“20%”,在层菲涅尔的菲涅尔中添加一个“导体”,在预置中选择“钢”。

4.手脚材质球
(1)在颜色通道中,修改颜色参数。

(2)在反射通道中,将亮度设置为“50%”。

5.眼带材质球
(1)复制一个手脚材质球,在反射通道中,将亮度设置为“80%”。

6.眼罩材质球
(1)新建一个材质球,修改颜色参数。

(2)在透明通道中,将折射率设置为“1.1”。

(3)在反射通道中,选择“层1”,将宽度设置为“15%”,衰减和内部宽度均设置为“0%”,高光强度设置为“99%”,凹凸强度设置为“100%”。

(4)在反射通道中,选择“透明度”,将粗糙度设置为“0%”,反射强度设置为“25%”,高光强度设置为“0%”,凹凸强度设置为“100%”。

7.眼球材质球
(1)新建一个材质球,修改颜色参数。

8.舌头材质球
(1)复制一个身体材质球,修改颜色参数。

9.灰眼珠材质球
(1)新建一个材质球,修改颜色参数。

Tips:分别将“身体材质球”“裤子材质球”“手脚材质球”“舌头材质球”“眼带材质球”“眼罩材质球”“眼球材质球”“眼框材质球”“灰眼珠材质球”赋予给相对应的图层,效果如下图所示。

Tips:搭建一个简单的场景,渲染后的效果如下图所示。

情非得已
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