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C4D教程:高级渲染技巧之卡通场景

文章来源于 站酷,感谢作者 Tommy子言 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/C4D教程/C4D教程2019-02-23
分享一个卡通场景的创作思路和方法,案例使用C4D默认渲染器渲染。

我一直强调,想学好C4D设计,渲染是重点中的重点。一般来说,我们的创作都是基于品牌、视觉的,而视觉更多情况下是以静态为主,动态为辅,因此渲染是最需要突破的部分。

今天我会分享一个卡通场景的创作思路和方法,案例使用C4D默认渲染器渲染。

C4D教程:高级渲染技巧之卡通场景

我之前写过几篇关于“灯光”和“材质”的系统学习文章,《灯光渲染(上集)》、《灯光渲染(下集)》、《高级材质渲染案例(一)》、《高级材质渲染案例(二)》、《高级材质渲染案例(三)》等,关于渲染的原理,我在文章中有详细介绍,有兴趣可以先去重温一下。

一、渲染是重中之重

如果你问我,什么是最正确的C4D学习方法?我会建议从渲染原理开始学习,但是这个会比较沉闷和枯燥,很难坚持下去。那还有什么相对轻松的办法呢?其实是有的,你可以通过先从使用渲染“预设”开始,逐渐深入学习和模仿,再慢慢尝试做出自己想要的效果。简单来说分以下两步。

1、初探原理

 

选择合适自己的渲染器、了解预设、使用预设(材质+布光)到自己做。

首先建议你先从C4D默认的渲染器和材质、灯光开始学起。接着就选择合适的渲染器插件。以下是市面上比较主流的渲染器插件。第一排通用性比较强,同时兼容MAC和WIN,第二排一般情况下只能在WIN下使用,第三排更多的是应用在游戏领域。谨记,世界上没有完美的渲染器,选择自己合适的才是最好的。

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因为我是使用MAC和WIN的,所以我选择兼容性和渲染质量都达致电影水平的ARNOLD作为我的首选渲染器。以下是我经常使用的ARNOLD渲染预设,你有兴趣可以自行通过搜索引擎下载。

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Arnold Light Suite C4D(灯光预设)

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Arnold Shader Suite C4D(材质预设)

2、深入原理

 

如能量守恒定律,对于光线来说,它只对物体表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光线穿过物体内部的现象)。

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另外,你需要深入了解传统的布光方法,如两点、三点、四点布光法等。

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二、案例分析,虚实结合

 

必须说明的是,这个卡通场景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基础,然后再来学习我所说的设计思路,然后举一反三地去思考,这样才会有所成长。如果你的C4D是零基础,建议可以先去看我写的《C4D完全自学宝典》,当你对C4D有个大概了解之后,再来看案例分析比较好。

说明:分析共分为8个步骤,其中1-4步是“虚”的步骤,5-8步是“实”的步骤。

首先是“虚”的步骤(1-4)

1、想法(抽象的概念具像化)

 

在进行创作之前,你需要有自己的想法,你要知道没有好想法是不可能做出好创作的。如果实在没有任何想法或者灵感,你可以看看电影、观察身边的人和事,在《如何从成功的商业品牌,提炼出有价值的设计信息?》这篇文章中,有关于观察身边事物的灵感和方法,你可以去看看。

2、草图(大脑有一个画面)

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开始创作的时候,需要画草稿图。经常有设计师问我:设计师是不是必须具备很强的手绘能力?我觉得这并不是绝对的,设计师不一定需要会手绘,但是大脑必须要有画面。

3、参考(同行竞品)

 

大部分设计师都懂得到各大设计网站寻找可以参考的设计图,这个不需要多加叙述。但很多设计师会忽略的是,在寻找参考图的时候,其实你需要找的是跟你实际工作挂钩的,有针对性有联想性的设计,你的设计才能获得质的提升。

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电商平台、时尚品牌就是我工作时经常参考的同行竞品

举个例子,金融行业方面的设计其实不算是很主流的设计,相关的设计参考图在设计平台中并不多,那么从事这个范畴的设计师,便需要在日常的工作和生活中,多收集和研究这些同行竞品,从中挖掘可参考的部分,真真切切的应用到实际的工作当中。

4、收集素材(日常积累)

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在日常工作和生活中,根据自己的兴趣爱好和工作范畴,有侧重点地去收集素材,是对设计师最有帮助的。

接下来是“实“的步骤(5-8),我会对以下的卡通场景进行系统分析,谨记独立思考,举一反三。

 

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