但白色在修复画面中比较亮的部分时却不如高光修复的程度深,所以我们就可以利用这个特性进行画面中高光保护,将高光可以向左边拉的比较多,甚至是-100,这样保证高光中尽可能不会出现过曝的情况,然后调整整体的明度提升。
同理阴影与黑色的区别也是如此,若将阴影向左边拉,发现整体的变化较小:

而黑色压暗的程度与范围都则明显更大:

在这基本中还有一个对比度与清晰度,其实这两个功能都是在调整画面中的对比度,不同的是对比度是一个区域性的对比,这种对比可以理解为比较粗糙的做对比,

而清晰度则是精细的制作对比度,它与PS中的锐化功能更为相似,清晰度数值太高画面中容易出现非常脏的感觉:

在基本中的饱和度控制则比较好理解,就是自然饱和度与饱和度,自然饱和度在对画面饱和度的调整时会加入只能算法,一般不会使画面中的饱和度出现溢出的现象,它在提高饱和度时是一个相对值,也就是说在画面中原本比较低包含的,使用这种功能饱和度会提高的比较多,原本饱和度就比较高的使用它饱和度提高的会更少:

情非得已
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