到这里的时候,我发现因为天空和建筑的颜色是分开调整的,多以稍微有些不统一,于是我又加了一个渐变映射,并且将图层属性调整为滤色,不透明度改成15%,具体界面如下:

![]()
这样的话,画面看上去更舒服更亮。

最后,把所有可见图层合并,得到图层3,应用滤镜高反差保留,半径为3:

然后就把图层属性改为叠加,这样可以令建筑更锐。

接下来最后的最后就是去噪点了,我们用Dfine滤镜去噪点(NIK滤镜中包含),打开Dfine手动测量噪点:

点击确定完成,这里注意,我们需要保留建筑的锐度,所以要在这个图层上把建筑遮罩起来,建立蒙版复制建筑选区填充黑色就好了,最后的图层面板是这样的:

完成后得到最终图:

其实出这篇教程主要就是告诉大家,逆光拍摄的时候如果保持高光部分不要过曝,大多情况下,其他的都可以用后期找进行恢复,当然,如果前期能够拍好的话,再加上优秀的后期,那就再好不过了。
情非得已
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