13、在组里新建一个图层,用吸管工具吸取灯泡金属固有色,然后用油漆桶工具填充。


14、下面开始绘制金属螺纹效果,需要完成的效果如下图。

15、在原图上面找出螺纹最小单元,然后用钢笔工具勾出选区,如下图。

16、在尾部组里面新建一个组,然后点击蒙版按钮,添加蒙版。

17、我们再把螺纹分为上下两部分。新用钢笔工具下半部分选区,在当前组里面新建一个组,然后添加蒙版。

18、新建一个图层,用钢笔工具勾出顶部暗部选区,羽化3个像素后填充暗灰色,颜色可以根据原灯泡图吸取颜色。

19、为了边缘观察,可以把原灯泡的局部复制到左侧进行残酷。新建一个图层,用钢笔勾出中间暗部选区,填充暗灰色,取消选区后添加图层蒙版,用透明度为10%的柔边画笔把边缘过渡涂出来。


20、新建一个图层,勾出底部暗部选区,填充暗灰色,如下图。

21、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,给暗部左侧加上高光。

22、新建一个图层,创建剪切蒙版,再增加高光,如下图。


23、上半部分制作方法一样,如下图。

24、上下两部分绘制好后,现在来增加整体高光和暗部。在上,下两个组的上面新建一个图层,用钢笔工具勾出右侧边缘暗部选区,羽化5个像素后填充暗灰色。

25、新建一个图层,同样的方法制作左侧高光及中间局部高光和暗部,过程如下图。




26、这是绘制好的效果,把组收起来。

27、然后复制组,用移动工具移动,增加更多螺纹,过程如下图。


28、顶部及底部区域绘制方法一样,效果如下图。

29、把尾部组收起来。

30、创建曲线调整图层,增加明暗对比,参数设置如下图,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版。


31、在背景图层上面新建一个组,命名为“主体”,载入原灯泡选区,再添加蒙版。

情非得已
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