至此Lr里调整基本完成,导入PS里进行精修。导入PS后主要是精修皮肤了,对于皮肤修饰我的原则是less than more,皮肤质感的保留越多越好。

讲真这张图我没有怎么磨皮,因为觉得原图质感并不差,唯一不足的是阴影部分皮肤颜色不够均匀。一般用到的工具有:

以上工具使用时注意调节流量和不透明度,遵循少量多次的原则,耐心才是正经事。除此之外还有一些磨皮插件也都试用过,那个P开头的我之前很喜欢用,比较适合懒人,但因为总是磨过头现在不咋用了(已经卸载所以忘记怎么拼了)。DR3最专业,在皮肤状态特别不好的时候会用,比较麻烦但是效果很好。NikCollection里有个动态皮肤效果也不错,但还是要注意数据调节防止磨过头。反正磨皮是个技术活,方法有很多,自己用顺手了最重要。

调色插件我也试过很多,现在唯一在用的的还是Exposure 7。修完皮肤后导入插件,Exposure 7 - 彩色胶片 - 印刷 - 柯达 Portra 400VC,强度设置百分之30左右。如果在LR里没有添加颗粒的话也可以在这个插件里添加,我觉得还挺方便的。最后我会用画笔画一些睫毛、眉毛等,细节再完善调整一下。笔刷比较习惯用上面那个,画笔大小视情况而定 一般都在7以下,手绘板效果更好一些,我也曾经用鼠标试过但失败了……例如下图,用此方法画上根根分明的白色眉毛,添加睫毛使其更加浓密。虽然是小小的细节,但在前期妆面不够细致的时候善用此方法是可以拯救很多不完美的。

par6 排版
排不排版因人而异,我个人是喜欢排版的。好的排版和好的后期一样可以给作品锦上添花,不好的排版也挺破坏构图的……你要知道那些图适合排版哪些图不适合,用本组的几张图举例:什么样的图适合排版呢?

情非得已
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