步骤五:
完成鹦鹉头部之后,接着绘制鹦鹉的身体部分。身体部分为头顶及背部、肚子上部分、肚子下部分及左脚、右脚、翅膀上部分、翅膀中部分、翅膀下部分。这样分开,有助于后面在ps中为鹦鹉添加纹理。其中,翅膀部分和肚子上部分可以通过钢笔工具来直接勾勒,也可以通过布尔运算。比如翅膀上部分,先使用矩形工具制作一个矩形,然后使用直接选择工具调整矩形的圆角,再拉动描点使矩形的一头呈现翅膀尖的形状,接着使用选择工具旋转形状至合适角度,复制粘贴并排列,可以根据需求对新的形状进行调整,然后使用钢笔工具绘制翅膀的根部,最后合并。翅膀中部分、翅膀下部分可以使用相同的形状来组合合并。各部分使用颜色如下图。


步骤六:
接下来要绘制鹦鹉爪下的树枝部分。首先先用钢笔工具绘制树枝的形状,注意树枝形状不必等宽,而是可以有一定变化。树枝颜色:#4e424f。然后用钢笔工具秀智树枝上的条纹,和鹦鹉脸上的花纹一样,使用描边宽度来体现这个花纹,而不是用形状。描边宽度为4px。上面两条条纹颜色为#ffdf85,模式采用叠加,透明度为60%。下面两条条纹颜色为#402b3e,透明度为80%。

使用橡皮擦工具,大小可以在4px到9px中调整,制造出不一样到条纹断点。将所有条纹编组,然后复制树枝图层,对编组做剪切蒙版。最后将树枝和条纹编组。

步骤七:
完成树杈及树杈上两片叶子的制作。

步骤八:
使用钢笔工具绘制两只爪子以及尾巴。尾巴绘制完复制作为尾巴的深色部分,调整到合适地方再加上剪切蒙版,最后编组。

步骤八:
现在我们完成了鹦鹉部分和树枝部分的全部形状,可以检查一下各部分,并对整体的大小和位置进行调整。整体效果如下。

步骤九:
然后绘制鹦鹉身后的灌木丛部分。这里先将背景色变为#ff8478,一方面是为了更清晰地看出各形状,另一方面这也是最后方天空的颜色。

情非得已
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