步骤4
转到编辑>变化>透视对图层进行变换。抓住左下角的把手,然后向左拖动。 请注意,右角也会移动,使图层具有透视效果。 按回车键确认变换。


二.如何创造起波纹的水面
水是一种流动的物质,很大的水体非常光滑,给出了镜像的反射。 大多数水体,特别是在丛林环境中,水面都有波纹或破裂。
步骤1
转到图层>新建图层,在反射层上创建一个新图层。
在“ 新建层”对话框中,输入“ 水波纹”的名称,在图层上点击右键,点击创建剪辑贴版的选项, 画布上不会有任何可见的更改,但“ 图层”面板将显示缩略图缩进的新图层。

步骤2
转到渐变工具, 设置前景色为黑色,背景色为白色,从上往下拉浙变色, 这将创建一个浙变,顶部是黑色的,底部是白色的。

步骤3
这时渐变完全覆盖了反射。 把图层模式设为正片叠底,不透明度设为48%,这时浙变就看不见了。

步骤4
接下来,我们需要一个新的文档来制作波纹纹理。 转到文件>新建或按Ctrl+N(启动“ 新建文档 ”对话框。 输入2000像素的宽度和2000像素的高度 ,将背景内容设置为白色 ,然后按创建按钮。

步骤5
通过按D键确认前景色和背景颜色设置为默认黑白。 然后去过滤镜>渲染>纤维 。 将强度设置为4 ,将差异设置为16 。 这样就形成了一条粗糙的垂直条纹。



情非得已
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