3)接着磨皮与液化,我一般喜欢用高反差磨皮与高低频交叉使用,不会固定每张片子使用一样的程度,这个需要自己斟酌,因人而异;
4)想要画面背景与人物的动态有一点互动,所以复制图层,选择滤镜中的动感模糊(角度0 距离226),再使用图层蒙版将不需要的部分擦出来,效果如下。

2、调色
1)我比较喜欢先调整可选颜色的白色,也就是画面的高光区域,因为已经明白高光与暗部为互补色,所以试了一下发现高光加青减黄很舒服,拉大黑色增加对比度;
2)调整暗部也就是黑色,为了互补,所以加黄减青提亮黑色,也为了调整整体画面的对比度;
3)因为画面中蓝色占了很大的比重,所以要调整蓝色,又不能使它在整体画面中太跳,调整这部分主要是想把百褶裙的质感做好些;
4)皮肤是主要有可选颜色中的红色和黄色把控的,减青减黑提亮肤色,可以适当加些黄色,会让皮肤显得更健康自然;
5)最后调整中性色,它的功效是把控了画面的整体色调氛围。

3、细节调整
1)推荐这个滤镜插件,有时候会偷懒也挺有用,作用与反选拉曲线差不多,就是烘托氛围,点亮中心。效果如下,只是细微的区别。

2)最后,使用USM锐化,再使用蒙版把锐化过度的地方擦掉,再拉一下曲线,调整整体灰度,增强画面的通透度。就基本完成了~


情非得已
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