①先观察原图,看模特满身伤痕(包括脸),一身的鸡皮疙瘩,这是既挨冻又挨揍的节奏恙,鼻子也是歪的。所以,首先我们要皮肤基本修饰,去痘印和伤痕,然后做液化塑形。

②这是修复完痘印和伤痕后的效果,主要使用修补工具(J)+污点修复画笔工具(shift+J),photoshop cc版的污点修复画笔工具变的强大智能了很多,脸上的伤痕和身上的白点基本都直接用这个工具往上点、抹即可,融合度很高,比修补工具省时省力很多,非常方便推荐首选。

③其实接下来应该先液化矫形的,今天脑子秀逗了没按套路修图,无视我吧,我先进行了磨皮和校色,这步的磨皮用图章工具(S)磨的,将图章工具参数不透明度及流量均调整至25%左右的数值即可,然后根据人物脸部肌肉走势进行涂抹,将粗糙的皮肤打磨光滑。
磨皮后进行校色,观察原图可见模特皮肤颜色红一块黄一块的,简直无法直视,使用快速蒙板(Q-B-Q)配合可选颜色进行校色,主要调整可选颜色中的黄色和红色,使之过渡自然统一。

④这一步进行了液化塑形和锐化,对模特的头发、眼睛、眉毛、鼻子、嘴、脸型、下巴等处进行液化,我这里都是微调,调整幅度不是太大,我修图喜欢尽量接近本人一点,这点纯属个人爱好,君可自行控制!另外在磨皮之前我先做了个高低频,我把高频层(质感层)留下了,然后磨完皮后直接将高频层放置其上,可以发现人物的质感又回来了,我这里用了50%的质感,100%有点太锐了。

情非得已
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