Step 4:模拟灯光单击“灯光”图层前的空白框打开眼睛图标,使图层重新变为可见状态。选择图层,执行“滤镜>转换为智能对象”命令。然后执行“滤镜>Camera Raw”命令。在Camera Raw面板中,将色温设置为+100,自然饱和度设置为+100,清晰度设置为+25。

之所以需要提高清晰度设置,是为了模拟出墙砖之间的灰缝在灯光照射下产生的浓厚阴影。单击确定应用调整。

Step 5:图层蒙版按住Alt键单击图层面板下方的新建图层蒙版按钮,为“灯光”图层创建全黑色的图层蒙版。

蒙版将隐藏画面所有内容,接下来我们可以用白色在蒙版上绘制出需要有灯光的位置。选择一款大尺寸柔边画笔,打开画笔面板检查,确保没有其他影响画笔工具表现的选项被开启。

Step 6:绘制灯光为了让效果显得更加真实,我们需要一层层地慢慢将灯光效果堆积出来。在屏幕上方的选项栏中,将画笔不透明度设置为40%,流量设置为25%。 首先在街灯的灯泡上使用小画笔描绘出灯泡亮灯的效果,然后改换大尺寸画笔绘制出灯光在墙面上的照明效果。(注意模拟出灯光渐远渐弱的感觉)

Step 7:提亮门框将画笔硬度更改为90%~95%,然后使用不透明度、流量均设置为100%的画笔将门廊内部整个填满,营造出灯光明亮的效果。接着,沿着门廊绘制出照射到路面的光线。想要保证自己绘制的线条笔直,最好的办法是在起点单击一下鼠标,然后按住Shift键在终点再单击一次鼠标。

Step 8:色阶调整我们在绘制门廊灯光的时候使用了100%的不透明度设置,这个做法能保证光线的一致性,但效果并不自然。可直接降低图层不透明度,又会影响到街灯光线的亮度。

这时候,我们可以对图层蒙版直接进行调整。执行“图像>调整>色阶”命令,将输出中的白色滑块设置为170,单击确定按钮即可。

于是我们就大功告成了!

情非得已
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