通过复制图片对整个皮肤增加贴身的网状效果,应用滤镜,然后将其房子在原始图层上方,设置混合模式为柔光、不透明度30%。皮肤纹理的延续性将会有助于让图片和纹身融为一体。

图06
纹身的边缘同样需要点涂抹效果,来显得更加真实。这里分为两步:首先应用半径为0.5像素的高斯模糊;然后设置较深的暖色外发光。
还有更加多可以做的。比如,纹身怎么滴都会有点光泽。所以纹身是有几率存在高光效果的。但在这个例子中,这样做不是很恰当,所以笔者没干这事。下图是还未完工的图像。

图07
4.示例:2D扭曲
如果每次纹身都是在平坦的批复,当然是最好的。但是不会每次都这么一帆风顺的。如果要在具有曲面的皮肤上设计纹身,自然就要“扭曲”纹身啦。
在几乎万能的Photoshop中,是有数种方法可以做到的。其中就有各种扭曲工具,像自由变换中扭曲、透视、变形等。如下图所示,就是纹身图案由原始到扭曲,再到最终定位的示意图。

图08
PS图象处理软件也提供其他创造性的方式扭曲你的纹身艺术与人体解剖学。这包括涂抹(如手指)工具,液化,和非常强大的木偶经线组控件。
除了自由变化,Photoshop还有其他工具可以实现纹身变形,来适应人体皮肤的变化的。这里就包括有涂抹(又名手指)工具、液化工具和强大的操控变形设定。
5.示例:3D扭曲
想要找到2D完成并且可以创建3D效果是非常花时间并且难度不小。不过,我们可以通过3D设计软件来设计近乎立体结构的3D纹身。独立的3D设计软件可以提供最大限度的设计操作,而Photoshop可以提供一系列的3D工具来解决问题。
在这最后一个例子中,我增加了一个部落乐队的纹身图案,并将其转换为一个三维圆柱体形状,如下图所示用于生成三维网格的平面图像。

图09

图10
就如我们设计所需的,任何的3D设计都需要不断的创作积累。但如果其他的设计方案行不通,那么前面的积累就会汇成3D设计的最后出路。(注意:这实际上是一个旧版本的PS设计。)最后,虽然教程附带的例子并不多,但其实对于一个纹身而言,我们可能更加关注与纹身搭配的图像本身。因为这些图像才是真正考验我们的难关。
情非得已
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