2、五官变化:不同的人个人建议采用不同的手法。我的五官是 脸部轮廓、嘴巴、眉毛比较夸张,所以进一步通过液化增加夸张度。

出来以后的效果是这个样子的,这一步根据自己的审美不断地调整,初始的轮廓就是这么形成的。

液化出来的效果。
第三步:调整对比度,对脸部的明暗关系进行去污、“手绘”
看到“手绘”两个字,别太害怕,这里的手绘,无非就是通过中性灰图层,调整脸部的高光和阴影,让脸部看上去更有立体感,更有那种类似3D的层次感。

中性灰图层
用柔光或者叠加的图层模式,把画笔工具调整到3%的透明度,对面部的阴影进行调整。

关于人脸调整的远离可以参考以下图片(后期师 HIDEX 隐 在徐州分享会上提供的图片)

这也就说明,这种照片的制作,跟是不是单反拍摄都无所谓。我这张图原图是一个同事随便帮我按了一张,对焦都没对准确,而且光线很乱,不是棚拍,这种图片才具备代表性,代表了一般家庭拍照片的状况。
如果要是想把图片做的很细,就是不听的用画笔画轮廓、不听的用插件磨皮,然后偶尔用一下表面模糊 为的就是把皮肤弄得像塑料一点。

这是调色和阴影绘画之后的前后对比图。处理的不是太精细,不过,效果已经差不多了。
后来,这种神态几乎跟客户合影或者一些公开合影的时候都是用这种咧嘴的表情。为的是更好的让初次见面的人增加一些印象和亲和度吧。既然不能装的酷酷的,那就把自己打造的傻傻的。
久而久之这也成为了我的专用表情,哈哈。
情非得已
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