18、创建完的副本是和原图重合的,把它移出来。

19、零件都具备了,接下来把它们组装起来,点击左上角幅视图的切换组,在视图中右键,在3D相机选项卡里切换前视图视角,这样就有了一个正面的平面视图视角,方便我们调整位置关系。

20、一对铃铛的组合一对支撑可以分别再组成个组,方便中心对齐,调整角度和位置关系后,正面基本可以了,再把视角调整到右视图,调整关系角度,建模到这里就可以了。

21、下面开始为各个部件置顶基础材质。

22、指针的材质慢射颜色改为黑色,旋转指针到想要的时间,对齐,指针的长度可以通过点击指针图层,点“编辑源”,会展开一个新文件,在源平面图对指针进行延长,保存后关闭这个文件回去再看指针就变长了。


23、首先做表壳的古铜材质贴图,新建一个文档,参数如下。填充颜色为R85、G30、B0,滤镜 > 杂色 > 添加杂色。

24、滤镜 > 模糊 > 动感模糊,好了,将这幅图存储为“纹理A.jpg”,再复制个副本命名为“纹理B”。

25、现在贴材质,选中壳的“凸出材质”。


26、观察原照片,闹钟的颜色是有深有浅的,那么就需要对贴图进行一下润色,在漫射里选择“编辑纹理”。

27、根据位置关系,用加深和减淡工具对纹理进行涂抹。

28、用同样方法把铃铛的材质贴图也贴上。

情非得已
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