作品原图是一张 3D 软件制作的图,所以在使用不同的工具还原的时候,就需要尽可能的还原出作品原有的质感,首先这是一张带有金属质感、玻璃质感和类似皮革或者塑料质感的图,所以我们在做的时候需要考虑到这些质感的特性,就需要一些能替代材质的东西,比如我用的是画笔,你们也可以根据自己的需求去选择不同的替代品,效果达到即可。在这里我用的是刮痕笔刷。
先看看效果图

分析构成:现在我们已经有了最基本的材质,然后分析画面中的光影和结构,首先画面光影上方亮下方暗,所以我们知道这里是要用渐变,并且光影的形状是圆形,所以应该使用径向渐变,在这里我找到了一个合适的背景所以就用这张图作为纹理,如果你们没有找到这样合适的背景,可以用渐变工具使用径向渐变然后先制作一个光影效果相同的渐变。

教程步骤:
步骤01 制作表盘凹槽
在制作表盘凹槽前先制作好凹槽的体积,这个凹槽的四周是有一点点凸起的感觉,所以在这里使用一个外发光去除图形的填充,外发光的颜色调整一个深色,制作出微微凸起的效果。


接着开始制作凹槽部分,使用和凸起部分相同的圆,这里可以直接负责它,然后添加图层样式制作里面的体积,这里在属性栏里面添加一个羽化让边缘的过渡更柔和。




情非得已
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