最终效果

做之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。
闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、有凸出,有坡度,所以要用截面绕转的方式来实现,而不是平面挤出的方式。

1、在这里首先提醒大家重要的一点,这个模型比较复杂,对电脑要求较高,绘制过程中容易出现软件异常,所以要勤记保存。
我要做的这个闹钟大零件的处理方式都是绕转,一些小部分如指针、螺帽是挤出的,一些细棍直接用预设的圆柱就行。分析后CorelDraw大法画出结构图如下。

2、有个图纸就可以开始制作了,把所需的零件填色用以区分,需要绕转的图从轴线切开,所有图导出到一个文件夹里备用,格式为透明的PNG,质量越高越好。有的零件太小,建议放大两倍导出,增加精细度,后期再把模型缩小到二分之一就一样了。

3、先从主体开始,从做外壳
打开PS CC新建横板A4画布,把壳的图片拖拽进去,在图层上名称上右键“从所选图层新建3D模型”,一下子就变成立体的。

4、现在它的形状不对,默认是挤出的状态,点击#D面板里壳的图层,选择形状预设,出现很多种预设,这里我们往下拉,选择下面这个。

5、把凸出深度给位0,坐标X轴角度改为-90,把它立起来点击“移到地面”。

6、调整当前视图至合适的角度观察。

7、选中所有材质层,打开材质球,临时给它一个“金属-黄铜”材质。


情非得已
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