新建图层,用50%灰度去填充整个画布,混合模式改为“柔光”。然后用透明度极低的白色画笔涂抹过暗的斑点,用黑色画笔涂抹过亮的斑点。
原理:柔光模式下的50%的灰度图层,作用在下方图层上并不会起作用,它就像一个基准点。如果将这个灰度值变深一点,那么它的作用就显现出来:下方图层看上去会变暗。反之,变亮。

3、强化光影:
加深脸颊两侧的阴影,让造型看上去更立体。

原理:
人脸可以抽象为一个球体,球体在绘画上由一个圆形平面开始,这个圆片如何变成一个立体的球呢?那就是受光部不断提亮,背光部不停压暗,就产生立体效果。

为了让头发的暗部能有更多细节,提亮它。在鼻翼两侧加深,让鼻子更挺一些,我感觉我就在化妆,其实原理都是一样的。

4、加背景:
用“快速选择工具”选择整个轮廓,选完后在顶部该工具栏选择“调整边缘”。

抠图的难度主要在于头发边缘,你可以开启“智能半径”,开启“净化颜色”在头发边缘涂一圈为了能让边缘部分的发丝更光滑更通透一些。


加个背景后发现,头发外轮廓还是有一圈发白的像素。
为抠出来的图层增加内发光效果,其实就是加一圈黑光,让白的部分变黑,融入头发。但这个时候皮肤和衣服这些不需要加黑的部分也变黑了。
为了解决这个麻烦事,你可以这样在图层面板的“内发光”那一层上右键,弹出菜单中选择“创建图层”。这个“内发光”效果就被单独拎出来变成了一个图层,于是你可以自由地用蒙版控制它的出现和隐藏的部分,抹去头发边缘之外的“内发光”效果。

情非得已
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