(2)同样保存材质,命名为“Metal Texture-Text”,以方便后面赋予其他文字层

(3)将刚保存的材质应用给其他文字层

11、创建前面的纹理
(1)新建文档1000×1000像素,执行“滤镜>Filter Forge>Filter Forge 3”,选择下面的材质,并修改参数如下:

(2)得到下图纹理效果:

(3)修改色相饱和度,改变参数如下,然后保存图片命名为“Front Texture”

12、创建前面的材质
(1)回到原始文档,选择矩形1的前面材质,(Diffuse)替换刚保存的纹理,并设置参数如下

(2)修改“Shine(闪亮)”值为80%

(3)单击“Bump”,选择“新纹理”

(4)在弹出的对话框中,继续设置大小为1000×1000像素,分辨率为72

(5)继续单击“Bump(凹凸)”,选择编辑纹理

13、创建“Bump(凹凸)”纹理
(1)在刚打开的纹理文件中,执行“Filter Forge 3”滤镜,选择下图纹理,修改设置如下:

(2)得到下图效果,保存回到原始文档

(3)打开纹理属性对话框,修改参数如下

14、盖子设置
(1)选择椭圆1前面材质,改变“Diffuse(漫射)”颜色为#020a2b,“Specular(镜像)”颜色为#384478,“Illumination(发光)”颜色为#000000,“Ambient(环境)”颜色为#030303,然后改变“Shine(闪亮)”的值为10%

(2)选择椭圆1,单击盖子标签,修改参数如下

(3)选择椭圆2,同样在盖子标签栏下,修改参数如下,然后应用“Metal Texture”给椭圆2材质

15、安放模型
(1)在3D面板里,选择所有模型

(2)沿着X轴旋转模型73度

(3)执行“3D>将对象移到地面”确保物体在地面上,没有陷落或者漂浮

(4)缩放摄像机,并改变摄像机的视角,达到下图效果

16、灯光设置
(1)选择无限光1,改变强度为30%,阴影柔和度为100%

(2)单击坐标,使用下图坐标数值

(3)新建一个聚光灯,设置参数如下:(你也可以自己尝试不同的灯光设置)


(4)修改聚光灯的坐标,参数如下:

(6)新建一个点光源,参数设置如下:


(7)灯光设置完毕后,选择中间文字的千米那材质面板,改变“Specular(镜像)”颜色为#7d7d7d

(8)再次选择点光源,移动它到椭圆的右侧

(9)完成后,即可开始渲染。(Alt+Shift+Ctrl+R)

情非得已
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