14. 效果基本出来了,但是符咒上的颜色和部分环境色还稍微差一点,所以建立一个新的图层,把其他的小细节再刷一下,一张概念设计的完整稿就出来了。

图14
15. 现在我们给它加上一些正视、侧视、顶视图,把这个设计变得更加完整。
首先,新建一个画布把这只昆虫拖进去。

图15-1
现在加上三视图,如下图:

图15-2
三视图,主要是为了3D建模时,能更清楚它的特点。当然相对简单的怪,可以不加这些。
16. 然后加上一些攻击动作,大概给些个人意念,为动作组做一个参考,当然这只是我个人的习惯。

图16
17. 最后,画一个人物的剪影放在旁边,用于体现主人公和怪物之间的比例关系,这样一幅完整的概念设定就完成了。

图17
总结:在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险,还能为后续的绘制节省很多时间。
情非得已
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