大家好,这次的教程,我将主要以昆虫为例给大家讲述一下游戏概念设计的大体流程和当中需要注意的问题。
1.在做设定之前,首先要明确设计要求。这次我们要画的是设定在阴暗世界里的一个怪物,要求是昆虫类。由于游戏的背景是以中国的三界为主,所以我们在设计的时候可以加入一些中国的符咒元素或图案。
在做设计的时候不要一味地苦思冥想,一定要多参考资料,否则是做不出什么设计来的。我们可以多看别人的设计,多吸取别人好的想法,然后再根据自己的需求加以利用。
在进行第一步设计的时候,有的人擅长用线条,有的人喜欢画剪影,大家选择自己喜欢的方式去做就可以了。
基础设定草稿:

图1
2. 刚刚做的三个基础设定,第二个和第三个方案的样子更为真实一点,第一个则稍微有点科幻电影的造型了,不过它类似蜘蛛的横向发展我还是很喜欢的,于是我把第一个和第二个方案的部分特点结合了一下。同时考虑到后期说不定可以把它变成坐骑,于是我把这只昆虫画得再宽一点。
现在把设定的稿子打出一个剪影出来:

图2
3. 在画剪影的时候不需要都用一样的灰色,其实可以直接加出结构。当然要先画线还是画好剪影再画线,这都纯凭个人的习惯而已。
太亮的灰色是很难上颜色的,所以我们在绘画的时候可以用色阶把这个图层调暗一点,快捷键是Ctrl +L.

图3
4. 在这个图层上我们先找到光源的方向,然后开始画出一些亮部和暗部,如图:

图4
5. 接下来就开始细化设定稿,画的时候要注意结构。

图5
情非得已
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