6. 大概的效果已经出来了,这时我们新建一个图层,把图层属性调整为颜色。

图6-1
在这个图层中先画出基础的底色:

图6-2
7. 其实在黑白灰的上色技法中,选择底色是至关重要的。首先要确定是否达到了想要的固有色,如果没有达到可以再行叠加,直到找到自己想要的颜色为止。在绘画的过程中大家也可以根据自己的需求调整黑白灰的亮度。

图7
8. 下面就是我选择固有色时的操作,作为后续绘画的铺垫,其实这一步比后面的步骤更为重要,因为一旦画不好就很容易影响上色的整体效果。所以在绘画时,如果物体上面颜色很多,我们可以根据物体的固有色,分开图层单独上色,以便更好地表现出自己想要的颜色。
选择好想要的颜色后,我在第一个颜色图层里加了些变化色块,让固有色不会那么呆板。然后在图层上建立新图层,属性为颜色,加入一些冷色,以加强画面的体积感和冷暖关系。

图8
9. 利用柔光图层,在亮部加一点少量的颜色。

图9
10. 现在大概的效果已经出来了,但是怪物的颜色还不够艳丽,显示不出它的攻击性。因为我打算让其它地方的颜色更跳跃,所以这个底色图层没有在开始配颜色的时候建立,现在我用叠加图层直接加进去,提升它的色彩感。

图10-1
情非得已
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