第六步:添加一些使照片生动的线条
老样子,使用钢笔工具
复制上面轮胎的图层样式就OK
(怎么复制图层样式?好吧,我说一下,在“front tire”图层单击右键,看到了吗?)

第七步:
对画好的线条继续使用动感模糊,数值没变(你可以按自己喜欢变撒)

第八步:
给自行车躯干描边
这步记得描边的时候勾选“模拟压力”
(为什么?你自己勾与不勾对比看看就知道。)
记得,细心
慢慢来,别急于求成

第九步
这步好玩,使用液化。我经常忽略,哈哈
复制一层上面第八步做好的线条
Ctrl+Shift+X调出液化窗口
怎么涂抹?随意!


第十步:添加发光点
很多人老喜欢的这步骤
为啥?发光点很吸引眼球啊!
你放哪,哪就能吸引你。
怎么做?
新建一层空白图层,填充黑色,执行滤镜—渲染—镜头光晕
发光点就是这个做的,确定以后改混合模式为 滤色 就把黑色背景过滤掉了
位置大小大家自己安排
别吝啬,多做几个
记得,细心,慢慢来
咱不急


情非得已
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