二、调整表情 人物的表情比较漠然,我们利用液化工具来改变她的表情。
同样使用 “矩形”工具框选出需要进行调整的区域。如图6所示。执行“液化”命令,在打开的对话框中选择“冻结蒙版”工具,冻结所有不需要调整的位置,使其处于锁定状态。如图7所示。

图6 使用矩形工具圈选人物嘴部

图7 冻结嘴部周围的不需要调整的区域
选择“向前变形”工具对图像进行调整(可使用快捷键“[”、“]”调整画笔大小),因为嘴部面积比较小,要做得精细,所以画笔的大小设置的要小一些。将嘴角稍稍向上推,使其呈现出微笑的感觉,一定要注意修改后的效果与脸部整体的协调性和真实性。如图8所示。

图8使用液化工具调整模特的嘴角,使其有微笑的感觉
接下来修改眉毛。同样使用“液化”滤镜中的“向前变形”工具,将模特的右眉毛稍微向上推,在调整的时候不要调整眉毛以外的区域。再对左眉毛进行同样的调整,使其呈现上扬的感觉。修饰后的图像效果如图9所示。

图9 修改后的模特表情比修改前要丰富了很多
三、改变脸部光影结构调整脸形
人物面部的美化也要依靠光影来实现,光线不同,表现出来的脸型、质感、胖瘦也不同。现在我们通过PS对图像的面部进行光影的修饰,从而改变人物的脸型和胖瘦。
首先压暗人物面部的两侧。先用 “钢笔”工具创建路径,并将其转换为选区。并使用“羽化”命令对选区进行羽化处理,从而避免生硬的过渡。如图10所示

图10 设置羽化数值为50像素
注意:羽化数值是根据图片的大小、光线强度以及光线角度等因素而定的,需在确定前试验几次。
执行图层调板上的“曲线”命令,选中曲线中的高光点,进行加深。在调整曲线时,需要在工作区域显示“信息”调板,一边调整一边查看取样点的数值变化,这样可以保证后期出片时不出任何问题。
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图12 降低选区内色彩的饱和度

图13 调整前后的效果对比
经过调整后的人物面部的立体感增强了,但耳朵和手部的局部区域也变暗了,这里需要稍作调整。选中图层的蒙版,使其处于编辑状态,用“橡皮擦工具”对这些区域进行擦除。设置背景色为黑色,并设置好画笔的大小及流量,对多余部分进行细致的擦除。如图14所示

图14 对多余的压暗部位进行调整
注意:擦除时要根据不同部位的特点适当改变“橡皮擦工具”的不透明度,从而营造均匀的过渡。
至此,所有的调整就完成了。
情非得已
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