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    近段时间,不少朋友问我怎么准备作品集。他们中有在校学生,有已工作者,甚至设计爱好者。我在收集和整理时,将部分资料整理成这么一篇文章分享出来,希望对大家有帮助。
    2172016-07-25
  • 通过实例解析平面构成中的点线面分析
    不沉的骨头:点线面是平面设计中的基础,基础知识对设计师后期的成长是起到至关重要的。再好的表现技法、形式,如果有没有了设计的基础和准则,都是有问题的。今天我们来一起聊聊平面构成的基础知识&日常设计的运用。
    10782016-07-25
  • 10个技巧送给想自学画画且零基础的人
    人人都是艺术家,当然也包括你。明白画画的诀窍,可以立刻提升你的绘画技巧,达到事半功倍的效果,今天这篇我们主要关注画画构图的基本思考方法,下面从10个方面及其示例来具体讲。
    2182016-07-25
  • 浅谈扁平化设计的化繁为简有哪些亮点
    过去几个月来,设计创新领域的先行者们,将“极简设计”推向了一个新的高度。Facebook、Airbnb和Apple都遵循着近似的原则,简化它们的核心产品,这种“化繁为简”的新趋势就在它们的移动端设计中得到体现,今天来聊聊这个新趋势的设计特点。
    1272016-07-25
  • 别让这10个设计误区毁了你的APP设计
    无论你所设计的APP是哪种类型,设计上的错误一旦被采用,会对产品导致致命的结果。用户始终希望他们所下载的应用是有趣而好用的,希望它美观,同时能提供优秀的交互体验,也正是在这样的期待下,任何错误都会被明显放大。
    1822016-07-25
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    如何设计Banner 才有高点击率,今天杏仁设计来一篇实例教程,分上下两部:经验与构思分享和制作方法。从文案到创意、背景设计到具体的绘制方法都有,可以学习的地方非常多,一起来看。
    4362016-07-25
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    3212016-07-25
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    对于刚入行的新人,可能觉得设计规范是一件很高大上又很让人头疼的事情,面对这么多设计模块感到无从下手。设计规范如果考虑不到位,往往会出现规范太空洞缺乏实际指导意义、规范太死板影响设计发挥等问题。这篇文章会从新人的角度出发,总结一些设计规范要点
    9882016-07-20
  • 教你给真人Q版形象做成好玩的角色
    在上一期教程中,和大家简单说了下Q版的画法,这次的教程就来玩点有意思的东西,画出自己喜欢的人物的卡通形象,然后用这个卡通形象进行Cosplay。
    3942016-07-20
  • 设计师通过维度帮你重新思考设计标准
    最近很多设计师小伙伴问我关于设计标准的问题,例如产品设计的一致性、容错、简洁、重视内容等。在这些问题中,我发现大家思考设计标准的维度都有一些偏差或者不完整,所以今天想把一些自己如何思考设计标准的粗浅想法记录一下,希望对大家有一些帮助。
    1932016-07-20
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