合成设计中水平透视常见的错误:
1.物体的视平线不止一条

地毯与地板的水平线没有重合,造成地毯不是放在地面的错觉
建议是将地毯上移使水平线与第或者将辅助线与地板的辅助线尽量保持平行
2.物体的视中线不止一条

画面中青色部分中线在左侧,橙色部分中线在右侧,没有重合说明不是在一个视角上。这样透视上就会造成错乱,视觉上看起来不舒服,但是没有办法一下子说明白

建议是从消失点拉出辅助线,然后画出几个面
3. 平行透视和其他透视水平线不重合

画面主图为平行透视,但洗衣机视中线在洗衣机下部(仰视)和木地板的视中线是在上方(俯视),造成不是一个空间的错觉
建议是应该是重新找一张洗衣机产品视中线和木地板差不多的图均为俯视
两点透视
两点透视又叫成角透视,立方体的四个面相对于透视面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点

生活中的成角透视:


视平线:有且只有一条,所有消失点连成的一条线,与观察者的视线平行
消失点:立体图形各条边的延伸线所产生的相交点,在平行透视里面灭点和消失点是重合的。而成角透视里面消失点不止一个,但都要在视平线上面
两点如何确定消失点?
找出物体尽可能多的面上平行的线,延伸相交的点即为消失点,所有的消失点应该都处在视平线上

规则物体找明显的轮廓线即可

汽车选取大灯、轮胎、后视镜等各成一组平行的物件作为参照物拉出辅助线

对应上方的成组的平行线选取参照物
合成设计中水平透视常见的错误:
1. 物体的消失点太近

画面中车的透视消失点仅比画面多了一点点,造成车头过度扭曲。在汽车类合成中尤为常见
建议一般情况下消失点距离最好为画面的一倍以上
2. 画面内有多条视平线

情非得已
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