35. 高清图片(Stock Photo)

这里所说的Stock Photo通常指的是出自专业摄影师之手且有授权的优质高清图片。当然,我们非常喜欢授权可商用的免费Stock Photo……
36. 三分法(Rule Of Thirds)

三分法理论,借助两横两竖将图片分割成为9个部分,交叉处为图片的重要部位,或者设计重心。
37. 品牌(Brand)

品牌是涵盖公司价值的理念、想法、情感和形象的合集。
38. 品牌识别(Brand Identity)

也就是大家常说的BI,将品牌设计视觉化,用一个具现化的形象来代表公司的价值、品牌的精神。它所涵盖的外设包括标识、名片、信纸、制服、包装等等。
39. 字体LOGO(Logotype)

通常这样的字体LOGO是基于公司/品牌的名称或者,经过视觉化的设计之后而构成。诸如谷歌、宜家、迪士尼都是这样的LOGO。
40. 商标(Brandmark)

用视觉化的符号或者形象来作为公司和品牌的标识,最典型的是我们所熟知的苹果公司的LOGO,它使用的是被咬了一口的苹果。
41. 手绘缩略图(Thumbnail Sketch)

并不是所有手绘的标识都是此处说所的手绘缩略图。它特制在概念设计阶段提出的粗略解决方案中的手绘标识,他们通常承载着设计师的概念化设计,这些手绘图随后会输入电脑进行可视化重现。
42. 栅格系统(Grid)

通过横竖线来构建栅格系统,用作设计框架。栅格的出现可以帮助设计人员更好的进行各种元素的排布,确保一致性。
43. 比例缩放(Scale)

将对象进行一定比例的缩放,确保整体外观比例的一致。在较大比例下进行设计可以创造出精致出彩的细节。
44. 纹理(Texture)

模拟真实物体表面材质和感觉的设计。纹理可以赋予设计对象以质感,反映实际的视觉外观。
45. 留白(White Space)

我们也会将其称之为负空间,它通常指的是未填充内容的设计区域。留白在设计中是重要的元素,它赋予设计作品以“呼吸感”,有助于规避复杂的设计,保持干净。
情非得已
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