在你对着电脑,忙着作图,忙着思考的时候,有没有突然想放下鼠标的冲动,随手拎起一笔,只是简单的记录几个文字,或几笔小图。你有没有这样一个小本子,里面只是随意散落的文字,或者是看不出是什么的图形,记录的却是你的生活,很多创意和灵感就来自于这里。
首先我们从圆形和简单的线条开始。还记得小时候画的丁老头吗,一个丁老头,买了俩小球,四天没吃饭,围着桌子转,买了三根烂韭菜,花了三毛三,买了一个大西瓜…简单的几笔勾画出了一个老头形象,这估计是最家喻户晓的简笔画对象了,

再来看一下身边常见的动物的形象,跟人物一样,账务基本结构,了解不同的动物特征,就能够更简单直接的去勾勒。


我们会发现问题,这些角色没有性格,而性格是赋予角色生命的主要能量,怎样去刻画呢,比如,一只猫的诞生:


再看看各种不同的猫:


比如,一个鳄鱼的诞生:

各种不同的鳄鱼,卡通里的鳄鱼总是贪婪和邪恶的象征,

再比如,一只小恐龙的诞生:


因为没有人见过真正的恐龙,所以可以为所欲为,尽情发挥想象,它可以使各种各样的恐龙:

我们还回到丁老头,来画一画人物吧,

有了基本的形体,再来进行个性总结:

看到这里,大家可以发现,经过对现实形象气质的总结,通过夸张与变形,可以使创造出的动画形态更有利于塑造动画角色的性格 我们所呈现的画面已经不仅仅是一个简笔画那么简单了,而是一个丰满有气质的卡通形象了。
这是我设计的几个人物造型,原型是身边的同事,在表现手法上,采用简单的几何形体进行概括,去除多余的视觉噪音。然后对每一位同学的性格与形体特征进行概括总结,提炼出要点,再进行幽默与夸张的处理,力图创作出来每一个造型都有独立的气质,有打动人之处。
首先,大体勾勒出人物的基本形象,一亲和力高,色彩鲜明的几何形为基础。

确定人物属性,针对每个人物的特征,在保持整体统一性的前提下,将每个人特质发挥到极致,对单个任务造型进行形体,发型,衣着等元素的补充和修饰。

然后,继续对人物的属性整理规划,并针对个人的性格特色夸张处理,赋予角色生命。

最终定稿,进行细节的刻画,包括阴影,以及一些辅助元素的添加,使人物有态度~

回到我们的主题,从简笔画开始,我想表达的是,卡通造型设计并没有那么多的条条框框的束缚,它就像画简笔画一样,是一个逐步积累,由简单到复杂,再到简单的过程,有了更多更全面的积累,就会越具备概括总结的能力。
情非得已
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