大家可以前后对比下,后面修改过的专题在浏览上基本分出了层次与亮点的顺序,整个画面不再是“平”的,而是通过分类,头图,颜色的对比等手法让页面有前有后,有先有续。这样的专题才能基本达到合格,我们是做设计,不是堆素材。
再看一个产品类的页面设计

以上案例,我们先不评论其他,总揽起来,就好似一个身材平平平的普通人,软件产品的背景对比,细节icon的普通化与icon颜色的平庸性,结合起来显得杂乱与没有了以上说的层次感,让用户看起来很累,再看修改后的第一版本

修改过后,该突出的先突出,大屏幕-软件排列-解释软件的其他辅助设计等等,而且背景加以修饰,画面的前后感基本形成,就好似做过gym出来经过锻炼的身材。
平面设计
线下的平面设计更加注重上面讲到的整体性,因为印刷出来本身就能一眼纵观整个设计,没得像网页那样分屏看而有取巧的地方,所以审核平面设计就应该就整体性来衡量整个设计,由外到内。平面设计有好多种类别,海报,vi ,宣传单,画册,灯箱等等。现在选个最近的产品平面海报稿来给大家简单说明一下(包括审核过程中的不断优化稿,先以单纯的视觉来分析,至于本海报设计的其他内容等审核部分这里不评论)

以上是海报的第一稿,那么它究竟问题再哪里呢?按照以往的审核习惯,由整体到细节,由远及近,这个海报的底,就是远景是简单及沉闷的灰白渐变,没有空间感,标题文字处理是没问题的,整体感都有,但是颜色选用再本稿上还未有力度去压住这个稿,右下的英文副标文字朦胧,色显得脏,下方App软件icon排列不生动,最下方的排版内容无论颜色,选用的素材都显得罗嗦不爽快,根据以上评审意见,下面是不断沟通优化的几个的过程稿

以下是最终通过的稿件

由于此次产品方要求是原因,海报的风格便定下如此,所以,此类风格的海报千万不要小看远景设计,最终稿的远景再此海报上完全起到点睛作用,空间距离感出现了,而且颜色也不显脏,其他以上提到的修改都接近那个度,大家前后对比便看出因由。
每个设计管理者都应该不断地累计自己以往的经验,掌握好各种风格的把控,当然其中必须根据公司的方向定夺,在审核过程中也提升自己的设计思考与创造,审核过程必须快速,我的经验是基本设计师发到我手上的稿回馈的意见不会超过2分钟,根据项目的高度来抓大放小。banner广告只需要基本的要求来审核,专题根据页面上线的时间段来控制,如果一个专题只上线半到一天便切换,而设计者则需要一天去不断修改,那么效率和成效就不成比例了,首页,重点项目的审核最好与相关产品经理沟通后才反馈有效的修改意见。
上面提到的就是我快速评定美术作品标准的简单分享,无论是设计管理者还是设计师,他们都必须成长甚至未来会带领自己的团队,希望这个分享能为自己设计基础甚至管理基础打下初级的根基。
                    情非得已
                
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