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互联网产品的交互设计方法(2)

文章来源于 ysheen.com,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计理论/设计理论2010-09-28
Qzone的现状:一个社区,成千上万个个人空间。如何在现有的基础上设计新的黄钻等级? 我们的方案是这样的: 第三步. 草图: 这里需要强调:纸原型中应包括页面标题、模块的标题、导航、重要的链接和按钮,而不只是页

Qzone的现状:一个社区,成千上万个个人空间。如何在现有的基础上设计新的黄钻等级?

我们的方案是这样的:

互联网产品的交互设计方法

互联网产品的交互设计方法

第三步. 草图:

互联网产品的交互设计方法

互联网产品的交互设计方法

互联网产品的交互设计方法

这里需要强调:纸原型中应包括页面标题、模块的标题、导航、重要的链接和按钮,而不只是页面最顶端的导航。有了重要的链接和按钮才能清楚的演示出各个页面之间跳转的关系。

最后,第四步. 手握原型,演示页面间的跳转,确保整个流程的顺畅。

练习:QQ空间日志、心情、私密记事本

互联网产品的交互设计方法

参考方案

总结归纳内容:

1. 日志

2. 心情

3. 私密记事本

树状图:

方案一:

● 主页

● “大日志”

■ 日志

■ 心情

■ 私密记事本

● 音乐盒

● 留言板

● 相册

……

方案二:

● 主页

● 日志

● 心情

● 私密记事本

● 音乐盒

● 留言板

● 相册

根据上面两种不同的树状图方案,接下来的页面草图也会是不同的,你可是试着画画…

方法三. 任务走查法

这是一种优化现有产品的方法。成本低,见效快。对产品整体上影响小。

以用户任务为线索,以可用性准则为依据。是的,这个说话很好记,类似“以事实为依据,以法律为准绳。”

“用户任务”是指用户实际使用这个产品时需要完成的任务。这个方法中,需要操作者依据主观判断制定用户任务,而不是通过用户研究。这虽然有可能造成更大的误差,但同时节约了时间成本。实际工作中,参与这个产品设计的同学坐在一起讨论一下,通常是可以比较准确的描述出用户任务的。

“可用性准则”在这个方法中是指:页面表达原则、信息构架原则、视觉表现规范,这三部分。页面表达原则和信息构架原则就是前面提到的,视觉表现规范是专门针对视觉设计而制定的。这个方法要处理的问题是现有产品,因此,不同于产品原型,更多了视觉表现这一环,在视觉设计过程中出现的问题也应该在走查中一起发现。

视觉表现规范

1. 滚动条看上去应该象滚动条

2. 表单的对齐方式

3. 重要的内容显示在第一屏

4. 导航应出现在第一屏上半部分

5. 尽量避免使用装饰性的图标

6. 避免内容看上去象广告

7. 光标样式

8. Tab需要有三种状态而不是两种

9. 红色表示警示,绿色表示ok,黄色表示提示

10. 灰色通常表示“暂不可用”(disabled)

具体操作

第一步. 分析并总结所有任务

第二步. 根据任务进行评估

评估中需要注意:

1. 不影响任务的问题不记录

2. 被记录的缺陷是有根据的(根据可用性准则),而不是根据自己的感觉。

实例:QQ秀快速换装

互联网产品的交互设计方法

第一步. 任务列表:

● 换一套新形象

● 换表情

● 换心情

● 随便逛逛

● 换一个自己以前的形象

第二步. 评估。以“换心情”任务为例:

问题1 副标题表意不明确

描述:

互联网产品的交互设计方法

这句说明仍旧没能说明“这里是什么功能”。如果能通过这句话说明:“在这里添加文字内容,显露您的心情”,说明的效果会更好。至于“让好友都知道!”这几个字几乎是没有用的,没有传达任何信息量。

依据:页面表达原则:信息的表达应该清楚、明确、直接。

问题2 “请输入心情秀”表意不明

描述:

互联网产品的交互设计方法

“请输入心情秀文字”其实是第二层要表达的信息,第一层应该是:“这里还没有输入文字”。没有第一句,直接是第二句,需要用户花些时间来推断,推断出,这里显示“请输入心情秀文字”是因为自己没有写文字进去。

依据:页面表达原则:信息的表达应该清楚、明确、直接。

问题3 拖动心情秀时,光标使用不正确

描述:

互联网产品的交互设计方法

光标在框中的是link的手型,实际上应该是十字箭头。现在会被误解为有点击操作。

依据:视觉表现规范:光标

问题4 “心情秀”概念不清

描述:

互联网产品的交互设计方法

“心情秀预览”暗示出,“心情秀”是指外框+文字内容。

“换心情秀”功能只是换框,这意味着“心情秀”是指外框。

措辞上的含混使得同一个名词出现两种不同的定义,不易于理解。“既然心情秀是指外框+文字内容,那么当我点击“下一个”后,其中的文字内容是不是也会变化?”

依据:页面表达原则:措辞统一

问题5 换心情秀外框操作不便

描述:

互联网产品的交互设计方法

“上一个”“下一个”的操作不方便。无预览图,无法确定当前选项在全部“框”的列表中所处位置。

依据:页面表达原则:操作结果不可预知

问题6 “预览”按钮视觉效果不佳

描述:

互联网产品的交互设计方法

预览按钮视觉样式比较象disabled

依据:灰色通常表示“暂不可用”(disabled)

问题7 “脱掉”按钮不易找到

描述:

互联网产品的交互设计方法

“脱掉”按钮在框的有下角,很多时候看不到,并且文字超小。

依据:页面表达原则:信息的表达应该清楚、明确、直接。

练习1:QQ秀照相馆

互联网产品的交互设计方法

练习2:Qzone滔滔心情

互联网产品的交互设计方法

总结任务走查法:

为什么要强调是“按任务”。因为,类似“保存形象按钮太难看啦~~”之类的问题是不应该提出来的。因为用户在实际使用的时候,这个问题是远远不如“误以为预览按钮不能点击”重要。“按任务”是在确保评估更接近真实。

“按任务”很多时候与“按栏目”差不多的,但是按任务的优点在于:

1. cover到了各个栏目之间跳转可能出现的问题。

2. 抓住了重点的问题,而放过了无关紧要的问题。比如:“申请红钻”按钮。

总结任务的过程实际是简化了的“人物角色-情景描述-任务分解”方法。

最后最后的总结

从狭义的交互设计的定义来看,交互设计的主要任务是:表达。通过清晰、准确、简洁的表达进而实现人机交互。

互联网产品的交互设计应该怎么做的问题,就演化成了:互联网产品应该如何去表达。

以上方法都紧紧围绕着“什么样的方法才能让产品的表达更有效”这个核心展开。

那么,

let’s talk

let’s talk

let’s talk

……

( 注:本文是UPA user friendy 2008中由我主持的一个同名工作坊的讲稿。

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